σελίδα

Προϊόντα

LT-WJ14 cusp tester

Σύντομη περιγραφή:

Χρησιμοποιείται για να ανιχνεύσει εάν υπάρχουν αιχμηρά σημεία επιβλαβή για την ασφάλεια στη θέση που μπορούν να φτάσουν τα παιχνίδια και ανήκει στο αντικείμενο δοκιμής ασφάλειας του παιχνιδιού. Για ξύλινα παιχνίδια και παιχνίδια για παιδιά ηλικίας 96 μηνών και κάτω.


Λεπτομέρεια προϊόντος

Ετικέτες προϊόντων

Τεχνικές παράμετροι

1. Υλικό: ανοξείδωτο ατσάλι
2. Όγκος: 112*16*16mm
3. Βάρος: 80g
4. Αξεσουάρ: tip tester, αντίβαρο, 2 λαμπτήρες, ένα ζευγάρι μπαταρίες

Διαδικασία δοκιμής και μέθοδος χρήσης

1. Διαδικασία βαθμονόμησης δοκιμών κεφαλής: περιστρέψτε δεξιόστροφα για να απελευθερώσετε τον δακτύλιο ασφάλισης. Περιστρέψτε το δοκιμαστικό καπάκι δεξιόστροφα μέχρι να ανάψει η κόκκινη ένδειξη. Γυρίστε αργά το πώμα δοκιμής αριστερόστροφα μέχρι να σβήσει το φως. Γυρίστε το δοκιμαστικό καπάκι προς τα εμπρός/πίσω για να προσδιορίσετε την ακριβή θέση όταν η ενδεικτική λυχνία είναι μόλις αναμμένη. Η κλίμακα που σημειώνεται από τον δακτύλιο ασφάλισης αναφοράς είναι ευθυγραμμισμένη με μία από τις γραμμές κλίμακας του καπακιού δοκιμής. Γυρίστε το δοκιμαστικό καπάκι 5 τετράγωνη γραμμή κλίμακας αριστερόστροφα (η απόσταση μεταξύ των δύο κοντών γραμμών στο καπάκι είναι ένα τετράγωνο). Σφίξτε τον δακτύλιο ασφάλισης μέχρι να σφίξει στο καπάκι της ουράς.
2. Διαδικασία δοκιμής άκρου: Τοποθετήστε το άκρο στην υποδοχή μέτρησης του δοκιμαστικού άκρου, κρατήστε το αντικείμενο δοκιμής και εφαρμόστε δύναμη 4,5 N για να ελέγξετε αν θα ανάψει η λυχνία. Εάν ο ελεγκτής άκρου είναι κάθετος και δεν ασκείται εξωτερική δύναμη, τότε η εξωτερική δύναμη που ασκείται από το μετρούμενο αντικείμενο είναι 4,5 N (1LBS).
3. Προσδιορισμός: Εάν η λυχνία είναι αναμμένη, το μετρούμενο αντικείμενο είναι ένα μη εγκεκριμένο προϊόν, δηλαδή μια αιχμηρή αιχμή.
4. Τοποθετήστε τον ελεγκτή αιχμηρών σημείων στο προσβάσιμο σημείο και ελέγξτε εάν το δοκιμασμένο σημείο μπορεί να εισαχθεί στον ελεγκτή αιχμηρών σημείων για να φτάσει στο καθορισμένο βάθος. Το άκρο που πρόκειται να δοκιμαστεί εισάγεται στη δεξαμενή μέτρησης και εφαρμόζεται 1 λίβρα εξωτερικής δύναμης για να γίνει η ενδεικτική λυχνία και αυτό το άκρο κρίνεται ως αιχμηρό άκρο.
5. Τα ξύλινα αγκάθια στα ξύλινα παιχνίδια είναι επικίνδυνα αιχμηρά σημεία, επομένως δεν πρέπει να υπάρχουν στα παιχνίδια.
6. Πριν από κάθε επιθεώρηση, η κεφαλή επαγωγής πρέπει να ρυθμίζεται σύμφωνα με τους κανονισμούς για να διασφαλίζεται ότι η επαγωγή είναι ακριβής και ευαίσθητη.
7. Όταν ρυθμίζετε τον ελεγκτή αιχμηρών σημείων, χαλαρώστε πρώτα τον δακτύλιο ασφάλισης και, στη συνέχεια, περιστρέψτε τον δακτύλιο ασφάλισης για να τον μετακινήσετε αρκετά προς τα εμπρός ώστε να εκτεθεί η κλίμακα αναφοράς διόρθωσης στον κύκλο. Περιστρέψτε το κάλυμμα μέτρησης δεξιόστροφα μέχρι να ανάψει η ενδεικτική λυχνία. Απλώς περιστρέψτε το κάλυμμα μέτρησης αριστερόστροφα έως ότου το κατάλληλο σημάδι μικρομέτρου να ευθυγραμμιστεί με την κλίμακα βαθμονόμησης και, στη συνέχεια, γυρίστε τον δακτύλιο ασφάλισης μέχρι ο δακτύλιος ασφάλισης να ακουμπήσει στο κάλυμμα μέτρησης για να κρατήσετε το κάλυμμα μέτρησης στη θέση του.
8. Όριο ηλικίας: κάτω από 36 μήνες, 37 μήνες έως 96 μήνες
9. Απαιτήσεις δοκιμής σημείου: Δεν επιτρέπονται αιχμηρά σημεία στο παιχνίδι.Μπορεί να υπάρχουν λειτουργικά αιχμηρά σημεία στο παιχνίδι και πρέπει να υπάρχουν προειδοποιητικές οδηγίες, αλλά δεν πρέπει να υπάρχουν μη λειτουργικά αιχμηρά σημεία.

Πρότυπο

● ΗΠΑ: 16CFR 1500.48, ASTM F963 4.8;● ΕΕ: EN-71 1998 8.14;● Κίνα: GB6675-2003 A.5.9.

  • Προηγούμενος:
  • Επόμενος: